Neka svi tinejdžeri stati u krug i odaberite jednog igrača da se " to ". " To " igrač mora stajati u sredini kruga s nogometnom loptom , odbojku ili košarku . Tinejdžeri moraju stajati sa svojim nogama raširite , dodirujući noge igrača pored njih . Oni mogu odmoriti svoje ruke na koljena da bi bila spremna za igru . " To " igrač mora pokušati kotrljati loptu kroz igračevim nogama . Igrači mogu koristiti svoje ruke za zaustavljanje lopte . Akolopta čini ga kroz , taj igrač je van i" to " igrač drži loptu valjanje . Akoigrač hvata loptu ," to " igrač je van i taj igrač ima svoje mjesto . Posljednje četiri igrača koji ostaju u krugu i" to " igrač osvojiti nagradu .
Pass šeširu
podijelite mlade u dvije ekipe i ima ih stajati u dva jednu datoteku linije . Dajte prvi igrač u svakoj linijibejzbolsku kapu ili šešir kantu . Kad kažete " Go ", tinejdžeri moraju staviti kapu na glavu i to prođe od igrača do igrača . Međutim , oni ne mogu koristiti svoje ruke . Akošešir padne na tlo ,ekipa mora početi ispočetka . Prva momčad koja prođe šeširu skroz njihova momčad linije bez korištenja ruku pobjeđuje u igri .
Hoop Krugovi
Reci mlade podijeliti u timove od osam do 10 igrača , te su ih stajati u krugu držeći se za ruke . Otpustite ruke dva igrača i mjesto hula hoop na svakom krugu , zatim ponovno svoje ruke . Kad kažete " Race ", timovi moraju dobiti hula hoop sve na putu oko svojim klupskim krugovima bez puštajući međusobnim ruke . Prva momčad koja sehula papak skroz oko krugu pobjeđuje u igri .
Marame
podijelite mlade u dvije ekipe i dati svaki tim maramu . Jeste svaka momčad ići na drugo mjesto , kao što je na dvorištu i dvorištu ili dvije različite prostorije u kući. Recite ekipama koje imaju pet minuta kako bi se skrili maramu . Nakon pet minuta , timovi prebaciti mjesta . Prva momčad koja pronaći skrivene maramu pobjeđuje u igri . Ako nemate bandannas , možete koristiti dva mala krpe .