Wilderdom je povezan s više oddesetak " mirovnog obrazovanja iskustava" za školsku djecu na svojoj stranici . To uključuje mirovnog obrazovanja nastavne planove za predškolski odgoj , igre u kojima se traže djecu pisati o načinima na koje bi promiču mir u cijelom svijetu , igara koje upoznaju djecu s drugim kulturama i gostujućih mirnim , prirodnim sredinama gdje djeca prakticiraju se i dalje i jednostavno slušanje . Jedan od linkova je Buckminster Fuller -a " World Game ", u kojoj djeca sricati vrste stvari što će učiniti ako su trčali svijet .
Mirni Video
igre
Nasilje u video igrama jeodređeni izvor alarm za mnoge roditelje i učitelje koji su zainteresirani za mir . Oni bi željeli iskoristiti prednosti video igara - fokus , oko-ruka koordinacija , self- zabave - ali sa sadržajem koji ne valorizirati nasilje . Mir Read ,web stranica koja uzima svoje nadahnuće iz Mohandas Gandhi , ima stranicu s linkovima to14 besplatne , online , nenasilnim video igara . Igre su mini golf, virtualne hacky - vreća i električna gitara teme, kao i Penguin Zoo pobjeći i Tree Vrtlarstvo .
Francelia Butlera Peace Games
kasno Dr. Francelia Butler , osnivač znanstvene " dječje književnosti " časopisa , bio jetvorac " međunarodnim mirovnim igrama . " Mirovni igre jeneprofitna korporacija koja promiče ponovljivih, jednodnevni festival za djecu , koja uključuje predavanja , igre , projekte i rasprave koje promiču nenasilje . Mirovni igre sada partneri s školama i crkvama drže te aktivnosti , tako da oni mogu prakticirati tijekom cijele godine . Mirovni igre promiče vrijednosti sažeti kaotri Cs : . Briga , ljubaznošću i suradnja
zadruga igre
nekonkurentna, ili zadruge , igre su definirana četiri kriterija : Svatko igra , nitko ne nastrada , svatko ima zabaviti i svatko osvaja . Creative djecu kod kuće ima popis takvih igara , jedan primjer koji se " Promijenite vođa . " U promjenilider ,vođa se nešto štoostatak skupine emulira , dokvođa prolazi vodstvo nekom drugom igraču , koji onda mijenja aktivnost . Trik je u tome da nitko ne može govoriti . Dakle,promjene vodstva vrši neverbalnih signala , je li slavinu , mig , ili samo izravan kontakt očima . Igrači ne samo da moraju slijediti vođu , oni moraju shvatiti kadje vodstvo promijenilo .