Stvaranje bingo kartice sa slikama " Priča o igračkama 2 " likova, kao što su Buzz Svjetlosna godina , Woody , Slinky Pas , Andy i g. Potato Head . Ispis iste likove na male gaćice od papira i stavite ih u zdjelu . Dajte svakom djetetu bingo kartice i bingo markere . Poziv iz imena karaktera i imaju djeca označiti svoje kartice . Prvi igrač dobiti bingo okomito , vodoravno ili dijagonalno pobjeđuje u igri . Za dodatnu zabavu , recite djeci vikati "Priča o igračkama ", umjesto " Bingo ".
Nedostaje vojnicima
U " Priča o igračkama 2 " film , neki od animiranih igračke su plastične vojska ljudi . Sakrij nekoliko plastičnih vojska ljudi širom području igrati i dati svakom djetetu malu plastičnu vrećicu . Dijete koje pronalazi najviše plastičnih vojnicima pobjeđuje u igri . Na drugoj varijanti , skrivaju male plastične Buzz Lightyeara i Woody igračke . Djeca koja pronaći ove igračke također osvojiti malu nagradu .
Marsu marshmallows
melt bijelu čokoladu i ulijte u dvije odvojene tave . Dodaj plave boje hrani na jednu posudu s čokoladom i zelene na drugu posudu . Umočite marshmallows ( jedan ili više za svako dijete ) u zelenom čokolade . Postavite ih na voštanom papiru da se osuši , a zatim umočiti polovicu svaki zeleni sljez u plavi čokolade . Nakon što se osuši , djeca mogu uzeti malu tubu bijelom glazurom stvoriti oči na svojim čudovištima . Dajte im čokolade sprinkles za stvaranje učenike u očima . Starija djeca mogu učiniti ovu aktivnost s minimalnim odrasle pomoć , dok je mlađa djeca će trebati pomoć cijelo vrijeme .
Držitebedž na Buzz
Nacrtaj ili ispišite veliku sliku Buzz Svjetlosna godina . Ispisati nekoliko Šerifov značke i napisati ime svakog djeteta na značku . Objesiti sliku na zid i pokazati djeci kojojznačku treba ići . Postavite dvostranu traku na poleđini značke . Povez svakom djetetu i spin mu četiri puta . Reci mu da stavite oznaku na Buzz . Dijete koje igle značku najbliži ispravnom mjestu na Buzz pobjeđuje u igri .
Woody i Buzz krug Pass
Neka djeca sjede u krugu i ruku jedan dijetegovori Woody i Buzz Svjetlosna godina lutku . Recite da dijete uključite lutku i donijeti ga oko kruga . Dijete koje se drži lutku kad prestane govoriti ili pjevati je iz igre . Nastaviti igrati sve dok samo jedan igrač ostaje; to dijete je pobijedio.