Nacrtajte trkalište na list papira graf pomoću crni marker , ili neka vaše dijete ga izvući. To bi trebala bitikompletna petlje sa start /cilja negdje na stazi . Dodaj obline i oštrih zavoja izazovnih utrka , ili crtati nježne kutke za jednostavan utrke .
2
Boja na trgovima izvan staze s dva protivnička igrača , tako da je jasno gdje su zidovi i kutovi .
3
dodijelite boju svakom igraču ( do šest ) i distribuirati odgovarajući olovka u boji ili kreda u boji za svaku osobu . Neka svaki igrač crtati X na startnoj liniji , što predstavlja njezin automobil . Automobili uvijek treba biti smješten na križanju dviju linija .
4
Roll kockice kako bi se utvrdilo kolikoje prvi igrač može kretati . Igrač može kretati prema gore , dolje , lijevo ili desno za svaku točku na kockice . Na primjer , valjanje u dva će omogućitiigraču da se presele dva mjesta i nula lijevo , jedan gore i jedan lijevo , ili nula do dva i lijevo . Za pomicanje , privući novi X s igračeve boji gdjeće automobil završiti , i nacrtati liniju koja vodi od igrača prethodni X na novi .
5
Ponovite korak 4 za svakog igrača , naizmjence dokprva osoba to čini do cilja i pobjede . Pad sustava u automobilima ili zidovima stazi može se kazniti gubi na red .
6
Razviti svoje vlastite obiteljske pravila nakon naučene osnove igre . Možete dodati u matematičke probleme koje imaju djecu uvaljati dva puta i dodajte svoje role kako bi se utvrdila njihova potez . Možete ugraditi zamke i naftne mrlje koje valja izbjegavati , ili možete dodati automobila nadogradnje na svoju igru koja može dopustiti igračima da se presele dalje , izbjegavajte naftne mrlje bolje ili pad u zidove , bez oštećenja .