"Riječ Mastermind " sadrži 404 slova pločice koje su slične onima koje se koriste u igrama kao što su " Scrabble . " Osim toga , tu su i crno-bijeli izdanci koji se koristi za označavanje kada jeigrač pogodio točan pismo i točan položaj u pismu .
Jedan igrač odabire tri ili četiri slova riječi da mu je protivnik će morati pogoditi . On uzima slova koja čine njegovu riječ i stavlja ih iza riječi štitu igre odbora . Ostala slova pločice se daju svojim protivnikom . Nagađanje igrač je rekao koliko slova u riječi .
Igrajući igru
nagađanje igrač bira riječi i mjesta slovima pločice na igru odbora za formiranje ta riječ . Na primjer , ako se ona pokušava pogoditi vulgarna riječ , ona može staviti " ikad " na brodu kao njezin prvi pogodak .
Igrač koji je izabrao riječ uspoređuje pogodak sa stvarnim riječi i pruža tragove u obliku crne i bijele klinova . On stavlja crnu klin pored svaki točan pismu koje je u pravilnom položaju i bijelim klin uz svaki točan pismu koje je na krivom mjestu . Na primjer , ako jestvarna riječ " lažov ",crni klin će biti nagrađeni , jerslovo " R " je na pravom mjestu .
Nagađanje igrač zatim stavlja niz njezin sljedeći pogodak . Jer ona zna da je jedan od slova točna , ali ne znam koje , da bi mogla spustiti " izlaz ". U ovom slučaju ,drugi igrač će staviti jedan bijeli klin pored odgovor na slovo " I ", što jetočno slovo , ali na krivom mjestu .
Pobjednički
Igra se nastavlja na osam okreta , snagađanje igrač pokušava suziti riječ koristeći tragove koje za nju . Akonagađanje igrač stavlja dolje pravu riječ do kraja osmog pak , ona osvaja krug i prebacuje uloge sa svojim konkurentom . Ako ona ne uspije pogoditi riječ do kraja osmog pak , ona mora pokušati pogoditi novu riječ .