Touch je uvijek spreman igrati pravo iz kutije , pod uvjetom da su svi dijelovi su vratiti se u središnje čvorište nakon prethodne sjednice . Središte u kojem se nalazi komadiće sjedi na sredini stola . Kartice čine prsten oko čvorišta .
Pojedinci ili ekipe
Igrači mogu pojedinačno ili u timovima sudjeluju . Kada se natječu pojedinačno , svi igrači jednostavno gledati kroz središte prozoru gledanja kaoaktivni igrač pokušava ukloniti svoja djela od bubnja . U timskoj igri , suigrači mogu ponuditi savjete koji će vam pomoćiaktivni igrač pronađite stavke . Natuknuo je prepušteno diskreciji sudionika , iako je trebao biti osmišljen tako da se djeca igraju najveći užitak .
Uključuje
Igrači se izmjenjuju osjećaj za svoje komade . Za početak zaokret ,igrač vrti kotačić izvan središte . Kaddial dolazi na odmor, to ukazuje na jednu od kartica širom središte , aaktivni igrač mora pokušati pronaći stavke navedene na kartici budu donesene unutar hub te ih čupanje jednu po jednu . Igrača turn završava kada igra je vremena ponestane, ili kadaigrač izvlači predmet koji ne pripada njemu .
Kartice
Kadigrač preuzima došao na red i doseže u središte , on može ukloniti stavku prikazanu na bilo koju karticu je vlasnik u to vrijeme . Više puta je vrti, više kartica stječe . Svaka dodatna kartica čini više bodovanje komada dostupnih na njega.
Bodovanje
igra se nastavlja dok se svi predmeti su izdvajali od bubnja , na kojem trenutku svaki igrač podudara njegovog zabiti . Svaka stavka je općenito vrijedi 10 bodova; ali akoigrač posjeduje svaku stavku na karticu , svaka točka na tom karticom vrijedi 20 bodova . Tijekom igre , igrači mogu trgovati komada u pokušaju da se poveća vrijednost svoje vući. Igrač ili ekipa s najviše bodova nakonzadnjeg komad je izvadio jepobjednik .