HT Svijet igara

Kako napravitiAlgebra Board Game

Algebra može bititeško i neumoljiv subjekt za djecu , alinekoliko zabavne aktivnosti , kao što su igre math - based odbora , može učiniti ga privlačnijim . Bilo da steučitelj koji želi privući pozornost učenika ili roditelja koji ima za cilj pokazati zabavnu stranu algebra ,originalna igra na ploči može biti samo ono što vam je potrebno . Projektiranje igru odbora i drugih dijelova igre je vrlo jednostavan , alivećina izazovan zadatak dolazi sa zanimljivim pravilima i nudi non-stop akcije . Upute Screenshot
1

Podijelite svoje 15 centimetar po 15 inčni odbora u 60 kvadrata . Nacrtaj sedam redova osam kvadrata i jedan red od četiri kvadrata koristeći svoj ​​vladara . Svaki trg mora mjeriti 1 1/2 po 1 1/2 inča .
2

napisati "Start" u donjem lijevom trgu i boje kvadratni plava . Svakih 10 kvadrata , uključujući i 10. , 20. trgu i tako dalje, i napisati "Help" i koristiti zelenu boju . Napišite "izazov" na petom trgu , obojiti ga crvenom bojom i ponoviti uzorak svakih 10 kvadrata .
3

Koristite samo jednu boju za preostalih blokova , kao što su žuta . Međutim ,posljednja trgu mora sadržavati riječ " pobjednik " i imaju izrazitu boju .
4

Napravite 25 "Help" kartice i još 25 -karatni set za " Challenge ". "Help" kartice moraju uključivati ​​jednostavno algebra zadatke, kao što pokazuje pizza u četiri i molba dio svaka kriška predstavlja . "Izazov" kartice mora sadržavati više teških zadataka , uključujući i jednadžbe , kao što su 3x +5- x = 14 .
5

Boja leđa je "pomoć" kartice zelenim i sa stražnje strane " Challenge " kartice crveno . Svaki put kadigrač padne na " pomoć " trgu , on mora napraviti jednostavan zadatak da se presele na sljedeću zelenom trgu automatski , inače on mora otići pet kvadrata natrag . Isto vrijedi i za "Izazov" kartice , ali s puno težim zadacima .
6

pokrivaju Die je strane s bijelim naljepnicama . Zamijenite točkice sa simbolima matematičkim operacijama , kao što su "+ ", " - " . ÷ " , " "---" i Uključiti zbrajanja i oduzimanja simbole dva puta .
7

Uputite igrača baciti jednu običnu umrijeti prvi koji će dobiti određeni broj , a zatim simboli umiru i nakon toga još jedna obična umrijeti za drugi broj . Igrači se moraju kretati što više blokova što je rezultat nakon operacije , ali samo ako se to može naći na prvom mjestu. Ako je rezultatdecimalni broj , kao što je 6 /4 = 1,5 , zatim igrači moraju zaokružiti rezultat .
8

Objasnite dapobjednik jeprvi igrač koji nadmašuju 60 , čak i ako on dosegne 61 , 65 i tako dalje . Omogućiti igračima da stvaraju vlastite osobne igranja komad ili koristiti malu igračku , kao što je igračka vojnika , koliko god to može razlikovati od drugih komada igrača .


https://hr.htfbw.com © HT Svijet igara