Odlučite želite li stvoriti stol - top rat simulacije igre (poput rizika) , iliknjiga temelji , single - lik role- playing game ( kao što su Dungeons and Dragons ) . Vi svibanj pronaći da je vaš idealan igra ima aspekte kako i je negdje u sredini.
2
Odredite broj igrača koji želite svoju igru za smještaj . Ako planirate na tržištu i prodavati svoju igru , da je broj što fleksibilniji . RPG igre općenito trebaju najmanje tri igrača inajveći užitak s većim brojevima . Stolni ratne igre , međutim , često su najbolji kada je igrao s dva igrača , a može biti dosta komplicirano u smislu pravila i igra mehanika , kada se dodaju više .
3
Postavite krajnjeg cilja za svoju igru igračima . U RPG-a , to je u velikoj mjeri temelji na priči koju ste napravili i ciljeva i napretka od likova u toj parceli , dok jerat simulacija obično ima krajnji cilj osvajanja "svijeta" (karta područja na brodu ) .
4
stvoriti osnovni sustav borbe . U role-playing igre ,borbenih tradicija obično se temelji na čimbenicima na sreću ( kako je utvrđeno kockice role ) u kombinaciji s likovima ' stečenih oružje, vještine i oklop (određenu bodova ) . U ratnim simulacije , međutim , borbeni može se temeljiti na stjecanje " zemlju " i " trupe " na račun drugih igrača ' da ih izgubi .
5
Razviti poboljšanja za borbene vještine i načine kako ih zaraditi . Koji god format radite s , bi moguće ciljeve za svoje likove izvan osnovne " pobjedu " cilj . Obično to dolazi u obliku bonusa vještine ili unaprjeđenja daigrač zarađuje kroz igre, a možete koristiti kako bi povećali svoje prednosti u natjecanju . Stvaranje ciljeve poput ovih daje igranja više aspekata , a dopušta igračima da prilagodite svoj pristup pokušava osvojiti .
6
Stvaranje izazova i potencijalnih detriments za igrače. Kao nagradu i poboljšanja , moguće prepreke biigranje ugodnijim i promjenjiva . Zamislimo sustav u kojem određene bonuse jednog igrača stvoriti detriments na drugo; Na primjer, možete omogućiti igračima da steknu jedan drugoga oružja ili vojnici .
7
Test igrati svoju igru s prijateljima i dobiti povratnu informaciju . To je posebno važno ako se pokušava na tržištu i objaviti svoju igru . Budite spremni za poticanje i prihvatiti pošteni upitnik , jer je vrlo teško dobiti sve aspekte svoje igre rade na uravnotežen i ugodan način prvi put okolo .