HT Svijet igara

Kako domaćin live pojma Game

Izumio Anthony Ernest Pratt u 1944 ," Clue " igra na ploči se može igrati i odraslima i djeci . Igranje live - akcijski "trag " je još jedan twist na igru ​​. Međutim , domaćin uživo "trag " igra je više nego jednostavno otvaranje ploču i postavljanje komada . Domaćin live "trag " igra postajesredište igre , odgovoran za planiranje i vođenje igre i svoje igrače kroz sve od igre stages.Things što vam je potrebno
Pozivnice
Prop oružje
rekvizit Kostim pribora Pretraživati ​​večera Izbornik Screenshot pojma kartice
igrača kartice Pretraživati ​​Location kartice
Nevine i kriv kartice
krivim omotnicu Screenshot Location rekvizite
olovke ili olovke

Prikaži više uputa
Priprema za igru ​​
1

poslati pozivnice baremtjedan dana prije live stranke "trag " . Možete koristiti kupljenih pozivnice , ispis poziva na vašem računalu ili čak i ruku izvući ih . Poziv treba tematske da stane na stranu . Također navode da li su obvezni . Ako kostimi su obvezni , dodijeliti znakovima na poziv , tako da party- posjetioci znam kakav kostim što im je potrebno za stvaranje .
2

Skupi neke rekvizite . Imati rekvizit za zastupanje svakog oružja : svijećnjak , glavnu cijev , užad, ključ, pištolj i nož . Obično možete pronaći bezopasna, plastične verzije tih oružja u dućan s igračkama ili čak i na popust na dolar trgovine . Ako kostimi nisu obvezni , razmislite o nabavi rekvizite za likove nositi . Na primjer , imaju pero boa za gospođu paun i par naočala za profesora Plum . Kostim rekvizite trebao biti jednostavan , ali treba utvrditi karakter (vidi Savjet ) .
3

Ukrasite . Tradicionalno ,igra "trag " odvija se u devet prostorija u vili :kuhinja , studija , zimski vrt , hodnik , blagovaonica , bilijar soba , dnevni boravak , knjižnica i ballroom . Ako nemate devet soba , podijelite soba u skladu s tim , i dodati nekoliko rekvizite kako bi im neki atmosferu . Na primjer , gomilati neke knjige u knjižnici , pokriti prozore s tamnom deku u dnevnom boravku , ili postaviti stol za kartanje s nekoliko kugli sjedi na njoj zastupati biljar . Označite prostorije kako bi se izbjegle zabune .
4

Planirajte svoj ​​jelovnik unaprijed . Dobra igra "trag " započinje uz obrok . Večera također daje batler, ili domaćin , priliku da se pripremi nekoliko stvari (vidi Odjeljak 2) . Obrok ne mora biti složen , ali su gosti bi trebali sjediti u blagovaonici imenovan za jesti . To mogu biti jednostavne grickalice,srdačna večeru iliobrok više- Naravno . Ako planirate složeniji obrok , što je unaprijed pripremljen , te netko igrati član osoblja će vam pomoći da ga poslužiti .
5

Stvaranje trag kartice unaprijed . Možete nacrtati svoj trag kartice , koristiti trag kartice koje dolaze s ploče dođe , ili ispisati nove kartice trag na vašem računalu . Svaki trag kartice treba navesti sva mjesta , likove i oružja , tako da igrači mogu ih prekrižite kao što su otkriti skrivene tragove .
6

Napravite mjesta i igrača kartice . Standardni indeks kartice s imenom mjesto ili igrača raditi i za to . Također možete koristiti kartice koje dolaze s igre na ploči .
7

Stvaranje nevine i krive kartice . Trebat će vam jedan kriv karticu , aostatak bi trebao biti nevine kartice . Broj nevinih kartice koje trebate ovisi o broju gostiju koji pohađaju . Tu bi trebao bitikartice za svakog gosta , a samo jedan od kartica bi trebala bitikriv kartice .
HostingIgra
8

Pozdravite svakog gosta na ulazu . Vi , kao domaćin , subatler . Olovo svakog gosta u drugu sobu ili prostor koji predstavlja sobu . Ako niste dodijelili znakove u pozivnica , ovo jedobro vrijeme za ruku znakova kartice , kao i kostim rekvizite . Prikupiti znakova kartice nakon što je dodjeljuje znakove gostima . To je takođerdobro vrijeme za ruku igračima nevinog ili krivim karticu . Slučajni kartice unaprijed, takoosoba koja završi s grižnjom kartice , inače poznat kao ubojica , slučajno odabrana.
9

Postavite krivim omotnicu na središnjem mjestu , odmah uz oružje i mjesto karticama. Iako vam se pozdravljajući goste ,ubojica bi trebao umetnuti svoju karticu igrača u omotnicu , kao iubojstva oružje kartice imjesto kartice . Ubojstvo oružje i položaj kartice izabrani su do ubojice . Ubojica onda treba vratiti svom izvornom sobi . Ovaj proces je najučinkovitiji kada Sobe su podijeljene na takav način da nitko drugi gost može vidjeti kada je jedan gost ostavlja staviti svoje karte na krivim omotnici .
10

Skupi krivim omotnicu i pohraniti ga u sigurno mjesto , kao po džepu . Pomiješajte znakova kartice i preostale lokacije kartice . Podijeliti kartice u nekoliko dimnjaka koji odgovara broj gostiju .
11

Povratak na goste i predati ih svaki jedan snop kartica , kao itrag kartice list . Dopustite im da ispunite trag list karticu , a zatim prikupiti kartice iz njih . Ponovite ovaj proces sa svakog gosta . Gosti držati trag karticu plahte .
12

Pozovite goste na večeru . Seat ih u blagovaonici , služiti večeru , a zatim se ispričati na trenutak . To je mjesto gdje ima drugu osobu dolazi pod ruku , jer on može brinuti za večeru potrebama svojim gostima ' dok prisustvuju na sljedeći korak .
13

Skrivanje znakova kartice , mjesto kartice i rekvizit oružja tijekom devet soba . Ne skrivaju oružje naznačuje oružje kartice u grižnje omotnici . To oružje bi trebao biti stavljen u ne - prostor za igru ​​, a za ostatak igre . Kartice i oružje bi trebao biti skriven dovoljno dobro ne da se lako nalazi , ali ne tako jako da oni neće biti pronađena .
14

Povratak u blagovaonicu i završiti večeru . Nakonvečere je završio , premjestiti na središnje mjesto na " otkriti " tijelo . Tijelo može biti role-play i mašte , ili možete modni tijelo iz odjeće da predstavljaju žrtvu . Ako se odlučite za modni tijelo , budite sigurni da ga stavite dok se skriva oružje , položaj i karakter kartice .
15

Zahtjev da se vaši gosti razdvojili locirati tragove . Tragovi su igrača kartice, lokaciji kartice i potporanj oružje . Svaki trag da je i gostujući nalaza treba obilježiti na njegov trag karticu lista , a zatim zamijenjen u točnim u kojem je pronađen . Igrači se također mogu razgovarati jedni drugima u pokušaju da otkrije tragove , ali podsjeća goste da je svaki lik ima tajne i ne bi trebalo otkriti informacije s drugim gostima . Svaki gost bi trebao ostati u karakteru . Postavite vremensko ograničenje , kao što su sat vremena , za potrazi za tragove .
Veliko finale
16

Skupi svoje goste na središnjem mjestu nakon što jerok istekao .
17

Dopustite svakom gostu da bi tužbe , na temelju njegovog trag kartice list . Na primjer ,gost koji nije smješten na svijećnjak rekvizit , na Gospođa paun karticu ili biljar soba karticu , moglo bi se reći , " Mislim da je gospođa Paun je to učinio u sobi za biljar s svijećnjaka . " Ako je drugi gost je pronašao svijećnjak , da je gospođa paun karticu ili biljar soba karticu , ona može osporiti optužujući igrač s jednim od dokaza da se nalaze . Na primjer ,igrač koji je pronašao Gospođa paun karticu moglo bi se reći , " To nije bila gospođa Paun . Sam je vidio u blagovaonici tijekom ubojstva . " Neka svaki gost imati zaokret izradu optužbe . Gosti se trebaju ispuniti svoje indicija za kartice kao nova informacija je otkrila . Ubojica bi trebao optužbe , kao i, kako bi se u karakteru .
18

Ponovite korak 2 dokgost optužuje ubojicu zločina u ispravnom sobi , te s ispravnim oružjem . To može potrajati nekoliko rundi . Svaki gost trebao imatiUključite svako kolo.
19

nagraduosoba koja rješava zločin u mali znak . Riješiti zločin značigost pogađate ubojicu , oružje i mjesto točno. Nagrada može bitipoklon bon ilipečena dobra , na primjer . Također bi mogli dati ubojicu nagradu , za štodobar sport , i zato što nije bio u mogućnosti napraviti točnu optužbu jer jeubojica .


https://hr.htfbw.com © HT Svijet igara