Nema argument daračunalo igra jedistrakcija . Iako to može odvratiti od stvari kao što su domaće zadaće ili svakodnevnom životu , ona također može osigurati zdrav oblik ometanja . Prema BBC-u , računalne igre su dokazali da se odvratiti djecu od boli da oni pate tijekom tretmana poput kemoterapije .
Mentalno zdravlje
igre može odvratiti pojedince od osjećaja depresije , sumnje u samoga sebe , pa čak i tjeskobe . Prema Shankar Vedentam u Washington Postu , jer izravna fokus je potrebno kako bi bili uspješni u igri , on je mislio da se osobama koje pate od depresije će staviti na stranu svoje depresivne osjećaje dok svira zbog ometanja . Vedentam napisao da ndividuals s tipa A ličnosti imaju tendenciju da se pod stresom kada su dosadno . Računalne igre su pokazala da se osloboditi ove dosade , ali i pružiti osjećaj stimulacije i avanturu koja Tip A osobnosti potrebno , bez dodavanja stresa u svojim životima .
Strateški Vještina zgrade
Računalne igre su također mislili promicati strategije i vještina zgradu . Većina računalne igre zahtijevaju korisnik razmišljati unaprijed , budite svjesni igre i strateški planirati svoj sljedeći potez kako bi uspjeli u igri . Neke igre zahtijevaju znakove izgraditi carstvo , multitasking i raditi financije - sve što se može koristiti u svakodnevnom životu planiranja . Nezavisni donošenje odluka i logično razmišljanje su svi potrebni u većini RPG računalnim igrama .
Oštrenje čula
Računalne igre kretati brzo , pogotovoteže ili višarazina u igrakorisnik odlazi . Igre će zahtijevaju brzo razmišljanje i sposobnost razmišljanja i brzo reagirati . Neke igre će izoštriti pamćenje zahtijevajući korisniku za obavljanje memorija vježbe tijekom igre kako bi se unaprijed na sljedeći nivo .