HT Svijet igara

Kako izračunati Attack modifikatora u Pathfinder

Da bi se utvrdilo je linapad bio uspješan ili ne , morate usporediti napad rezultat na oklop klasi mete . Ako je napad je rezultat veći od oklopa klasi cilja , onda je napad bio uspješan . Ako je napad rezultat je niža , onda je topromašaj . Da bi se utvrdilo napad rezultat , prvi roll D20 . Dodaj svoje napad modifikator . Za izračun napada modifikator , morate dodati i /ili oduzmite broj različitih modifikatora na temelju sposobnosti bodova , veličina, čarolija efektima i vanjske varijable . Upute Screenshot
1

Pronađite svoju bazu napad bonus ( Bab ) u grafikonu naveden u svakoj klasi znakova dijelu jezgre Pravilnika . U principu , borac likovi - borci, barbari , Rangers, Paladini - početi s BAB od onoga na razini jedne i napretka na jednom po razini : Dok ne- borbenih likovi - čarobnjaci, lupeža , klerici , druidi , bardovi - početi s BAB od nule na razini jedne i napreduju sporije .
2

Dodajte snage modifikator se gužva napada i svoju spretnost modifikator se kretala napada . Da biste izračunali svoju sposobnost modifikator , podijelite vaša sposobnost rezultat po dva , okrugli dolje , a zatim oduzmite pet . Na primjer ,sposobnost rezultat od 18 ili 19 godina vam daje modifikator od četiri.
3

Dodajte svoj veličini modifikator . Većina glumiti utrke su normalne veličine , dok halflings i patuljci su mali . Normalne veličine likovi imaju veličinu modifikator od nule : Iako mala likovi imaju bonus od jedne . Pogledajte veličina modifikator karte (str. 179 od Core Pravilnika ) za potpuni popis veličine modifikatora .
4

Dodajte raspon kazne za kretao napada . Ako je cilj unutar navedenih raspona od oružja , taj broj će biti nula . Ako je cilj dalje od dometa na popisu , a zatim dodajte negativnu dva raspon kazne za svaki raspon jedinici udaljenosti između strijelca i mete . Na primjer ,kratko luk ima raspon od 60 metara . Ako je cilj 80 metara dalje , onda imaraspon kazne od dvije negativne . Akometa je 125 metara dalje ,kazna je negativna četiri .
5

Dodajte bilo oružje ili predmet bonuse .
6

Dodajte bilo bonuse od treninga oružje , ako je primjenjivo . Oružje trening dodaje plus jedan za pogodak bonus za izabranu skupinu oružja - . Kao što su sjekirama , teškim noževima , lakim noževima , samostrelima i mlatila
7

Dodati sve ostale napad role mjenjači koji se odnose . Tablica 8-5 na stranici 195. Core Pravilnika popis mogućih napada modifikatora . Neki od primjera napada bonuse uključuju flanking ( +2), Invisible ( +2 ) i višu zemlju ( 1 ) . Neke negativne napada modifikaciju zaslijepila ( -1 ) , uzdrman ( -2 ) , Skloni ( -4 ) , a upetljan ( -2 ) .

Uloga Igranje igre

https://hr.htfbw.com © HT Svijet igara