Odredite temu svog svijeta . To jenajjednostavniji inajvažniji korak u postupku , jer će utjecati na svaki drugi odluku koju donosite o igri svijetu . Možete napraviti svoju igru oko pilota u prostoru , magija - wielding čarobnjaci u fantasy područje , roboti koji su došli na život ili bilo što drugo što eventualno mogu zamisliti .
2
Proširite svoj svijet s frakcijama , organizacija,robustan povijest , neprijatelji , i prijetnje . Ta proširenja na vaš osnovni okus će vam pružiti više materijala u kasnijim koracima . Ako se odlučite za svoju igru oko pilota u prostoru , razmislite o izradi frakcija od prostora gusara , ili misteriozni meteora polje nastanjene svemirskih čudovišta . Ove frakcije i mjesta će dodati dubinu na svoju igru .
3
Dizajn mehanička pravila oko teme svoje igre . Koristite odgovarajući sustav borbe koja odražava svijet . Ako radite u igri oko pilota u prostoru , čine sustav pravila o tome kakopilot mogao pucati laseri ili raketa , i dodati put za brodove da se šteta . Kocka će bitisjajan način da se provede nasumičnu . Za razliku od toga , ako je vaša igra je o Divljem zapadu , možda želite koristiti špil karata za rješavanje borbu umjesto kocke , jer su igraće karte stane kockanje motiv na Divljem zapadu .
4
Dizajn klase koje odgovaraju Vašem svijet kombinirajući svoje mehaničke pravila sa svojim tematskih pojmova . Za pilota igri , možda želite dizajnirati " Ace Pilot " klasa koja jestručnjak u brod -brod borbe i" mehaničar " , koji jestručnjak za izgradnju i popravljajući brodove . Te uloge dati igračima opcija , kamen temeljac bilo igre uloga .
5
Stvaranje protivnike i sukobe za svoje igrače za interakciju sa i prevladati . Dajte im jedinstvene mehaničke i tematske opcije, kao što su divovski svemirski crv koji jede brodove , ali uzima dodatne štete od lasera .
6
Uključiti sve ove elemente u kohezivan pričom . To zemljište trebalo bitiobilježje vožnje koja ujedinjuje igrače prema zajedničkom cilju , kao što su uništavanje Death Star ili oslobađanje planet robova .