HT Svijet igara
Home  >> HT Svijet igara >  >> Igre i kartice >> Party igre

Upute za Guesstures

Guesstures jeobiteljski igra slična šaradi , u kojoj igrači djeluju iz riječi ili fraze i suigrači pokušavaju pogoditi što su oni . Osim što jeizbor za društvene igre ili obiteljskom noći , autora McKay Moore Sohlberg i Catherine A. Mateer , u svojoj knjizi " Kognitivna rehabilitaciju , " ukazuju Guesstures kao jedan od nekoliko igara koje " potiču interakciju i pomoći ljudima da rade u timovima . " Upute Screenshot
1

Napravite dva tima i imenovati ih . Ako nemate jednak broj igrača , samo podijeliti što je moguće bolje . Nakon što je jedan ekstra igrač neće dati timu značajnu prednost .
2

Napišite svoj ​​tim imena na Mimer - timera . Potražite strani ukrašen naljepnicama "baci " i " sceni", a mjesto imena tima na vrhu svake strane koncipirane stol sa uvjetom olovkom .
3

Povucite četiri plave kartice iz priloženog kartica okvira i izaberite svoje scene . Svaka kartica ima jedan i tri točke navedene scene , razvrstane po težini . Koju opciju izvesti iz svake kartice je vaš izbor .
4

rasporedite plave kartice suočavate sa svojim odabranim naslovima na vrhu . Sortiranje im poteškoće ne temelji samo na mjestima , ali o tome koliko brzo se osjećate vaš tim može pogoditi odgovore .
5

Stavite svoje karte u Mimer - timera od najlakše do najteže , slijedeći naljepnice s lijeva na desno .
6

Uputite svoj ​​tim za početak doziva nagađanja čim se početi ponašati .
7

Srušit ruku na Mimer - Timer i početak obavljanja vaši scene . Timera će početidrugaruka je zatvoren , pa budite spremni . Morate poduzeti scene kako; pravila zabranjuju preskakanje .
8

Izvadite karticu iz Mimer - Timer i prelazak na sljedeću scenu nakon što su vaši suigrači pogodio točan odgovor . Ako vaš tim ne zovi odgovor na vrijeme , vaša kartica nestaje u Mimer - Timer i trebali premjestiti na sljedeću scenu .
9

Dodaj bodova od kartica koje su mogli ukloniti iz Mimer - Timer i napisati to pod odgovarajućim naziva momčadi .
10

Uklonite sve kartice vaš tim propuštene iz Mimer - timera .
11

Promijenite timove za Sljedeći krug . Drugi tim će koristiti crvenu palube .
12

Score drugu momčad i odrediti pobjednika .


https://hr.htfbw.com © HT Svijet igara