Ispitati puzzle za otvore . To su mjesta koja zagonetke komada raspukla . Najjednostavniji zagonetke, sadrže samo dva prstena , obično uganuće osim na tim otvorima . Složenije zagonetke nisu toliko izravni, zahtijevajući puzzle solver prvo pregovarati niz prepreka , kao što su petlje , kako doći do otvaranja .
2
Identične metalni dijelovi su trebali raditi zajedno , pa čak i rade kao jedan dio slagalice rješenje . Dvije identične komada s otvorima obično uganuće uz ove otvore za puštanje slagalice . To pomaže da se sjetiti tih zagonetki u tri dimenzije . Slagalice ne samo slajd gore i dolje ili s lijeva na desno , oni također je okrenuti jedni drugima u trodimenzionalnom prostoru .
3
Ispitati šarke ili mjesta gdje se metalni okvir pletiva i koljena . Ako zagonetka ima zglob , tada to znači da se može koristiti u otopini . Dvije identične slagalice obično fold zajedno , omogućujući metalni prsten pregovara o petlje i doći osim komada . Puzzle s prstenjem drže zajedno pomoću šarki obično uključuje više koraka , pri čemu je jedan prsten klizi oko petlje ili zavoju , nakon čega slijedi drugi prsten i još jedan .
4
zagonetke s petlje ili U zavojima su namijenjena za zbuniti i odvratiti puzzle solver . Često , jedan dio slagalice moraju pregovarati ove petlje kako bi se došlo do konačnog korak rješavanja problema . Pregovaranje ove petlje i zavoje nijerješenje zagonetke . To je samoproces doći do točke tamo slagalice lako može izdvajali apart .
5
Napredne zagonetke s komadima koji sadrže više segmenata , kao što su zagonetke četiri i pet prstena ljestvici , teže . Te zagonetke obično sadrže nekoliko identičnih slagalice s više šarki . Kada je u potrazi za rješavanje ove zagonetke , mislim ponavljanje . Ono što radi za puštanje jedan dio slagalice će raditi objaviti još jedan identičan slagalice , previše .